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四天王・チャンピオン リョウ? キクノ? オーバ? ゴヨウ? シロナ?
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リョウ キクノ オーバ ゴヨウ シロナ(チャンピオン)
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ドラゴン チャンピオン (6) セットオプション なし 必要なピース ドラゴンのショックプレート グレートヘルム ドラゴンのヘビー ショックプレート カラベイス ドラゴンのショックプレート ブラストシールド ドラゴンのショックプレート コンバット ガントレット ドラゴンのショックプレート グリーブ ドラゴンのショックプレート トラクションパッド ドラゴンのショックプレート グレートヘルム ハンドガンのダメージ +3% アーマー合計 +7% 遠隔攻撃のジャグル時間 +16% ドラゴンのヘビー ショックプレート カラペイス 空中近接攻撃のダメージ +2% アーマー合計 +7% 近接攻撃のジャグル時間 +2% ショックプレート ブラストシールド 攻撃速度 +6% アーマー合計 +7% 片手持ち武器のダメージ +3% ドラゴンのショックプレート コンバット ガントレット 遠隔攻撃のジャグル時間 +16% アーマー合計 +7% 片手持ち武器のダメージ +3% ドラゴンのショックプレート グリーブ 近接攻撃のジャグル時間 +2% アーマー合計 +7% ソードのスライド距離 +2% ドラゴンのショックプレート トラクションパッド ソードのスライド距離 +2% アーマー合計 +7% 回避の向上 +5%
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ティティ(285、288、293、300、301、303、307、309) 陣(マーシャルチャンピオン) (288、293、296、298) レイチェル(333、338、339、343、345)
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チャンピオン名 スキル Q W E R(ult) 推奨レーン カウンター 有利 不利 ビルド例 立ち回り その他・小ネタ 名前 コメント
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Iris アイリス スペック表 MASS-PRODUCTION マス・プロダクション 正式名称 Iris アイリス 分類 陸戦第1世代 用途 戦場制圧用兵器 所属 『資本企業(プライベート・オブジェクト)』 全長 120m 最高速度 500km/h 推進機関 2×2エアクッション 装甲 1cm*50 主砲 大型レールガン 副砲 レドーム 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:迷彩 解説 旧型アイリス、もしくはアイリス・コンセプトモデル。 コストパフォーマンスを徹底的に追求した機体。 具体的にはバイタルパート以外の職人芸を廃止し、徹底的な量産効果による動力炉の価格低下によるもの。 それだけでは無くエリートの搭乗までコストカットの対象とし、代わりにハイブリッド・プロセッサを活用したデジタル・クローンをエリートとして採用している。 その代わり1機辺りの戦闘能力には多くの疑問符が付く状態になっている。 Iris:アイリス・ローコストVer.アタッカー スペック表 MASS-PRODUCTION TYPE-A マス・プロダクション タイプA 正式名称 Iris:アイリス・ローコストVer.アタッカー 分類 陸戦第1世代 用途 連携型攻勢用兵器 所属 『資本企業(プライベート・オブジェクト)』 全長 100m 最高速度 500km/h 推進機関 2×2エアクッション 装甲 1cm*50 主砲 大型レールガン×2 副砲 不安定型プラズマ砲 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:迷彩 建造費 約19億ドル 解説 新型アイリスと他勢力からは呼称される機体の一種。 アイリス・バリエーションズの一つ。 コスパを追求したアイリスをさらにコストダウンと攻撃力の強化の2点を軸にした物。 具体的には、センサー系統のオミット並びにバイタルパートそのものの完全廃止。 そして、代わりに主砲のレールガンを増設。 通常オブジェクトの主砲に採用される下位安定式プラズマ砲では無く、JPlevelMHD動力炉のエネルギーを直接プラズマにしてぶちかます近接兵器を副砲に配備。 最悪2~3発撃てれば良いと言う想定で行っている故に不安定なプラズマ砲が出来上がった。 が、値段的にはそれで十分と判断された事で不安定型プラズマ砲というカテゴリに。 アイリス達が形作るネットワークの支援の元で戦う事が前提であるが故にセンサー系統の大部分をオミットしてもなお戦闘能力を維持できるようにされており、攻撃力だけならば第1世代オブジェクトの標準より1割ほど上回る事に成功している。 Iris:アイリス・ローコストVer.ディフェンダー スペック表 MASS-PRODUCTION TYPE-B マス・プロダクション タイプB 正式名称 Iris:アイリス・ローコストVer.ディフェンダー 分類 陸戦第1世代 用途 連携型守勢用兵器 所属 『資本企業(プライベート・オブジェクト)』 全長 140m 最高速度 500km/h 推進機関 2×2エアクッション 装甲 1cm*100 主砲 なし 副砲 高出力複合センサー×10、前面シールド 1cm*100 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:迷彩 解説 新型アイリスと他勢力からは呼称される機体の一種。 アイリス・バリエーションズの一つ。 コスパを追求したアイリスをさらにコストダウンと防御力の強化の2点を軸にした物。 具体的には主砲を廃止し、バイタルパートも廃止。 その代わりに前面シールドを導入し、全体の装甲量も増加させている。 攻撃能力はすべてオミットされており、代わりに高出力複合センサーを多数内蔵している。 味方の盾となり、同時に目や耳、鼻となる事を前提にしており、まさに連携の要となっている。 逆に言えば、攻撃に専念するアイリスを必要とする機体である。 Iris:アイリス・ローエンドVer.モビリティ スペック表 MASS-PRODUCTION TYPE-C マス・プロダクション タイプC 正式名称 Iris:アイリス・ローエンドVer.モビリティ 分類 陸戦第1世代 用途 連携型機動力用兵器 所属 『資本企業(プライベート・オブジェクト)』 全長 120m 最高速度 750km/h 推進機関 2×4エアクッション、ヒトラジンロケットモーター×4 装甲 1cm*100 主砲 大型レールガン 副砲 レドーム、特殊近接兵装キャッチアーム×2 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:迷彩 解説 新型アイリスと他勢力からは呼称される機体の一種。 アイリス・バリエーションズの一つ。 コスパを追求したアイリスをさらにコストダウンと機動力の強化の2点を軸にした物。 エアクッションの数を増やすとともに、最終加速用にヒトラジン燃料を使用したロケットモーターを使用している。 ロケットは点火後すぐには加速しないために使用に注意が必要であるが追撃と敵機体の牽制が目的であり、単体での敵オブジェクト撃破は想定されていない。 一応切り札として、キャッチアームが増刷されているが、これで相手を捕まえて超至近距離からのレールガンが最高火力である。 安さを追求したために、敵との接触の時点で使い捨てになるように実は動力炉は搭載されておらずアタッカー、ディフェンダーとの接触時に充電する機能になっている。 コンセプト 低コストの量産機
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 MARTIAL CHAMPION タイトル MARTIAL CHAMPION マーシャルチャンピオン 機種 SUPER CD-ROM² 型番 KMCD3006 ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1993-12-17 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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【名前】チャンピオン・プルートゥ 【性別】男 【所属】魔術 【能力】 聖具・ガンバンテイン(自称:俺様領域) 【能力説明】 「魔法の杖」の意で、相手のあらゆる魔法を無効化する力を持つ。 北欧神話において、主神オーディンが旅の途中で巨人フレーバルズより与えられたという杖を基に作られた、1000年経っても代用がきかないと言われる“聖具”に分類される魔術霊装。 元々何とも形容し難い形状の杖であったそうだが、現在はそのまま現存しておらず、 彼が持つのもその欠片の一つ。 伝承の様にあらゆる魔術を無効化出来ず、欠片となってしまった今では元々あった効果のほんの0・00000数%程度の力も引き出せないが、それでも魔術や神性を一定の域にまで引き下げる事が出来、 保有者の実力と同程度の実力しか引き出せないようにする効果がある。 “周りにいる人間の神性、及び魔術の威力を自分と同じ実力に固定する”霊装。 但し効果の有効範囲がとても狭く、精々聖具を中心にした半径2メートル位のもの。 その為遠距離攻撃の出来る敵には滅法弱く、逆に近接戦闘を得意とする敵には無類の強さを発揮する。 【概要】 『世界最強の男』の名を欲しい侭にする、世界的に有名な“世界チャンピオン”。 何のチャンピオンかは明記しないでおくが、その名に恥じない程の唯一無二な強さと堂々とした態度はまさにチャンピオン。現在は仕事は休んでいる。 武器を持った相手でもそれがハンデになりえない程の絶対的な強さで、本人もその強さにそれなりに自信を持っている。 …しかし当然の事ながら、あくまでも“唯の人間の中での最強”であり、聖人など人間の限界を超えた強さを持つ人間には到底敵うべくもない。 彼が魔術と言う存在を知ったのはほんの数年前で、当時も向かう所敵なしといった勢いで世界に名を轟かせていた彼だが或る日路上で酔った勢いのまま路上ですれ違った女の子に絡んだ所、見事に一蹴される。 その後彼が独自の人脈を駆使しその娘の事を調べる内に魔術の存在を知る。 それからは世界チャンピオンとして仕事を熟しながら魔術の探求に努め、遂には既に欠片でしかないが、聖具に分類される程貴重な魔術霊装を手に入れた。 しかし魔術に関して学んでいても未だに理解できない事が多いらしく、 腕の立つ魔術師で彼に魔術を教えている師匠でもある彼のマネージャー曰く『豚に真珠どころの騒ぎじゃねぇ』 彼の現在の行動理念は『本当の意味で人類最強になる』事のみで、チャンピオン稼業で稼いだ一生遊んで暮らせるほどの金を散在して武者修行と言う名の世界旅行をしている。 そして世界で出会った強い相手に勝負を挑んでは、その後に親睦を深めようと相手を飲みに誘う。 一応霊装の有効範囲内に入れば聖人にも或いは勝ち目はあるのだが、魔術に関する知識が少ないせいで相手の魔術に面白い程引っかかる。もはやお約束と言っていい程ドツボに嵌る。その為勝率は1割に満たない、彼の最強への道のりはまだまだ遠い。 細かい事は気にしない、よく言えば豪快、悪く言えば大雑把。 どんな人間であっても大抵は受け入れるような懐の広い面を持つが、敵に対しては過激な発言で挑発し戦闘意欲を煽る。良くも悪くもチャンピオンな人。 それでいて何処か他人を引き付けるような魅力を持ち合わせており、彼を慕う人間は世界中にいる、“プルーティスト”と呼ばれる彼を信仰して止まない人間も少なからず存在する。 【特徴】 身長198cm、体重156kgの超大柄な体系。 ほりが深く、顎鬚を蓄えた二十代後半。 髪型はスキンヘッド、服装は高価なブランド物で揃えている。 【台詞】 「はっはっはっはぁっ!!どうだぁ俺の“俺様領域”の凄さはよぉ!?凄すぎて惚れちまっても良いんだぜぇ?」 「か、紙一重か…人類最強もまだまだ遠いなぁオイ…」 【SS使用条件】 実力を上手く説明するならば嵌れば無茶苦茶強いミスターサタンみたいなもんです。
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チャンピオンベースボール 【ちゃんぴおんべーすぼーる】 ジャンル スポーツ (画像は移植版) 対応機種 アーケード 発売元 セガ 開発元 アルファ電子 稼働開始日 1983年3月 プレイ人数 1~2人 判定 なし 備考 コンピュータ野球ゲームの基礎となった作品 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 続編 余談 概要 それまで投げる・打つ・守るだけのゲームだったコンピュータ野球ゲームに選手データを表示し、さらにバント・走塁・変化球の操作を完成させた、今日におけるコンピュータ野球ゲームの原点とも言えるソフト。 システム 1レバー3ボタンで操作。ボタンは投球/打撃ボタン、盗塁ボタン、選手交代ボタンとなる。 投球の際にはレバーの上下で球速の調整、投球後に左右操作で変化球になる。 守備の際にはレバーで送球先のベースを選択、ボール補球後に投球ボタンで送球する。 打撃の際にはボタンを軽く押すことでバントも可能。 走塁の際にはレバーでランナーを選択、ボタンに応じて前進・バックが可能。 投球/打撃の前に選手交代ボタンで選手の交代が可能。 ゲーム中の試合の得点とは別にスコアが設定されており、攻撃側のヒッティングや進塁、守備側のアウトカウント取得などで加算される。 各イニング終了時にCPU側がプレイヤーよりも高い点数を取っていた場合はゲームオーバーとなる。 9回裏までリードを守り切れば勝利となりボーナス加算後、チームを再選択した後リプレイとなる。 店舗側の設定によりリプレイとならない(試合終了でゲームオーバー)ようにもできる。 評価点 野球ゲームとしての操作を本作で確立したこと。 概要にあるとおり、野球盤の延長のようなこれまでの野球ゲームに比べ簡単な操作でありながら多彩なアクションが可能になり、プレイヤーにも本格的に野球をプレイしている感覚を味わわせてくれた。 今どのボタンでどんな操作ができるかが画面に常に表示されているため、ルールの把握もしやすい。 当時としては臨場感あふれる演出 当時としては珍しいサンプリング音声も使用しており、デモ画面でも聞けるため印象に残りやすい。 スライディング時に砂煙が上がったり、ヒッティング時に観客席からの鳴り物が響き渡るなど、試合に対する臨場感も高い。 コンピュータの野球ゲームとしては初めて選手の個性を打ち出した点 チームは当時のセパ両リーグの12球団を全て網羅。選手ごとに打率だけでなく打席や投法の左右が設定、さらに代打やリリーフも設定されており、実戦さながらのプレイを体験できるため感情移入しやすい。 海外版ではメジャーリーグから選抜された12球団の選手データが使われている。 問題点 イニング経過時の難易度の上がり方が理不尽。 特にこちらがリードしている場合はCPUは発狂でもしたのかと思うくらいに長打コースのヒッティングを乱発するため、対処できない場合は速攻でゲームが終わることも多い。 アーケード作品ゆえにインカムの面も考えなければならないため仕方のない側面もあるが。 バント攻撃がやたらと強い 本作は野手の足が遅いため、通常の野球ゲームに比べ何でもないゴロでも余裕でセーフになるケースが多い。 そのため送球中の二重進塁・退塁との組み合わせで点を稼ぐという戦法がよくとられた。 後期バージョンではこの対策がなされたバージョンも出た。 リプレイ時の演出があっさりしすぎている 当時としては演出できる限界があるのは仕方がないとはいえ、さすがに勝利した後に客席からの鳴り物すらなくそのままリプレイなのはさみしいところ。 同社の『ジャンプバグ』に比べてもあっさりしている。 総評 初期の野球ゲームゆえに粗削りな部分も多いが、現在に至るまでの野球ゲームの基礎を作り上げたマイルストーンともいうべき作品。 本作以降の野球ゲームが本作の影響を何らかの形で受けていることからも歴史的に重要な作品と言える。 移植 SG-1000/SC-3000版 ローンチタイトルの一つとして発売。チーム選択はなく(*1)音声演出や選手交代の概念もないが、当時としては移植度は高い。2人対戦プレイ対応。 スコアの概念は廃止されている。また、1人プレイ時でも最終回まで無条件でプレイ可能でアーケード版のような理不尽な難易度上昇はない。 続編 チャンピオンベースボール2 1984年稼働。2人対戦プレイに対応。 スーパーチャンピオンベースボール 1989年稼働。タイトル画面にアルファ電子のロゴがあるので開発自体は明らかにアルファ電子だが、販売はSNK。グラフィックやシステムが大幅に変わり、球場が3つから選択できる、風向き・風の強さ・降水確率の要素によって試合進行が左右される、代打やリリーフを出す時に監督が選手の説明をしてくれる等、時代に合わせた順当な進化を遂げている。 ロケテスト時は『帰ってきたチャンピオンベースボール』というタイトルだったが、海外展開も考慮の上、現在のタイトルになった。ちなみに販促チラシにも『帰ってきたチャンピオンベースボール』の名は書かれているが『スーパーチャンピオンベースボール』が正式なタイトルである。 後に『SNKアーケードクラシックス ゼロ』に収録された。ただしアドホックモード非対応のため2P対戦ができず、収録されているのも海外版のみ。 余談 本作の権利はセガではなくアルファ電子が持っており、現在はSNKが保有している。 そのせいか、サントラ「セガ SG-1000 30th アニバーサリーコレクション」では『セガ 野球ゲーム』とぼかされている。